创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……很可能也还是没什么。但那总归是什么不一样吧?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经将近 9 个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么,然后你说很开心,对方说,开心就好。……,你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到。……其中有人在大学打了 5000 小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,但开启电竞记者之路,给《滚石……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

涅克罗蒙达:下巢战争 - 黄金版(Necromunda: Underhive Wars - Gold Edition)

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先进科技掌控下巢吧!……德帮派 DLC搜寻最“神圣”的遗物,与那些拒绝接受救赎教狂热有力的光辉所照耀之人开战。……这本原画集提供桌游一个世代以来的原画,以及众多专门设计的图片,用于展示由我们所诠释的埃舍尔、歌利亚和奥洛克家族

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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对不起我指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭怎么

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

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🤔我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示73……不知道为什么)主要是备忘,免得某一天像某些人(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是。……sdjdasha: @方程#1 扎心

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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从商店页面下方的介绍图来看,本作一些无伤大雅的“杀必死”成分(比如小姐姐的大腿攻击)。……另外游戏中还有类似《荒野枪手》这种反应力的 mini game,喜欢西部题材复古风格的玩家可以一试。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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你需要思考怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……都不是正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……3D建模:模型质量要求不高,也可以考虑低模或者低多边形风格,人物及怪物能看出到特征就行,一切以能快速搞完为原则

版本:Early Access


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